Den Fall übernehmen
In der ersten Narriva-Geschichte führt dich ein erzählerischer Auftakt nach Nocteris: ein Sicherheitsvorfall, ein toter Wachmann, vermisste Patienten und eine Zelle, die unmöglich geöffnet sein kann.
Narriva Stories
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KI-gestützt. Menschliche Vorstellungskraft.
Narriva Stories ist eine KI-gestützte interaktive Erzählplattform, in der jede Entscheidung, jede Beziehung und jede Konsequenz eine lebendige Welt formt, die sich mit dir entwickelt.
Die Warteliste für den ersten Fall in Nocteris ist geöffnet.
Kein Chatbot.
Jede Entscheidung hinterlässt eine Spur. Figuren erinnern sich daran, was du sagst und was du tust.
Beziehungen verschieben sich, die Zeit schreitet voran, und die Welt verändert sich, während du dich durch die Geschichte bewegst.
Frage, entscheide, versprich, verrate, entdecke - und werde selbst Teil der Geschichte.
Kapitel Eins beginnt
Sprich natürlich. Die Welt antwortet aus ihrer Rolle heraus,
merkt sich, was du fragst, und zeigt mit jeder Antwort neue Wege.
Antworte mit deinen eigenen Worten
Regen zieht Fäden über die eisernen Tore von Nocteris. Dahinter brennen im privaten Klinikflügel nur wenige Lampen. Anelma blickt zum Wachhaus, bevor sie spricht.
Anelma mustert dich einen langen Augenblick. Regen tickt auf das Dach des Wachhauses, während sie abzuwägen scheint, ob deine Frage eine Warnung oder ein Scherz ist.
Kein fester Dialogbaum. In Narriva entscheidest du, was du als Nächstes fragst.
Auf die WartelisteSo entfaltet sich Narriva Stories
Nocteris ist der Schauplatz der ersten Narriva-Geschichte.
Kapitel Eins beginnt mit deiner Ankunft in einer Stadt aus verschlossenen Toren, privaten Abmachungen und Wahrheiten, die hinter respektablen Türen verwahrt werden.
Du bist hier, um einen Sicherheitsvorfall in einem von Adelshäusern gestützten Klinikflügel zu untersuchen: Mehrere Patienten sind entkommen, ein Wachmann ist tot, und eine Zelle scheint von innen geöffnet worden zu sein - obwohl jedes Schloss sagt, dass das unmöglich gewesen sein müsste.
Die offizielle Erklärung ist einfach. Zu einfach. Was wirklich geschehen ist, hängt davon ab, wen du befragst, was du aufdeckst und wie tief du bereit bist, die Version der Wahrheit zu erschüttern, an der die Stadt festhält.
In der ersten Narriva-Geschichte führt dich ein erzählerischer Auftakt nach Nocteris: ein Sicherheitsvorfall, ein toter Wachmann, vermisste Patienten und eine Zelle, die unmöglich geöffnet sein kann.
Frage, beschuldige, verhandle, lüge, tröste, drohe, ermittle - indem du ganz natürlich tippst oder sprichst.
Hinweise, Versprechen, Beziehungen, Verdächtigungen und ungelöste Konflikte werden Teil der Geschichte.
Nocteris verändert sich, während du es erkundest - und auch, wenn du nicht da bist. Figuren handeln, reagieren und teilen, was sie wissen.
Ein Gespräch, ein Ort oder ein Hinweis kann sich verändern, weil du etwas gesagt, entdeckt, ignoriert oder anderswo in Gang gesetzt hast.
Jedes Kapitel hat eine ausgearbeitete Welt und einen echten dramatischen Bogen - doch der Ausgang hängt von dem Weg ab, den du erschaffst.
Die Geschichte beginnt mit dir
Trag dich auf die Warteliste für den Vorabzugang zu Kapitel Eins ein und betritt Narrivas erste Geschichte. Du erhältst Testeinladungen, Story-Updates und Möglichkeiten, mitzugestalten, wie Nocteris sich erinnert, reagiert und weiterentwickelt.
Sei unter den Ersten, die Kapitel Eins erkunden und frühe Einladungen erhalten.
Sie erinnern sich an dein Handeln.
Deine Entscheidungen formen, was folgt.
Auch wenn du nicht da bist.